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Call of Duty: Modern Warfare 2
Seguimos con el plan de dominación mundial que Activision tiene pensado llevar a cabo a través de las 20 piezas de contenidos adicionales que ya ha empezado a lanzar para su queridísimo ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’. La segunda de estas piezas de DLC es Overwatch y estará disponible para los usuarios premium de Call of Duty Elite de Xbox 360 el próximo 21 de Febrero. Más adelante llegará a PC y PS3.
Overwatch no es exactamente un pack, sino un mapa. Ya avisamos de que tras el primer pack con los mapas Liberation y Piazzallegaría un tercer mapa suelto al que le seguirá una tercera pieza, esta vez sí en forma de pack, que contendrá un mapa más (llamado Black Box) y dos nuevas misiones para el modo Operaciones Especiales (Black Ice y Negotiator). Pero eso ya será en Marzo.
Overwatch nos llevará hasta lo alto de un rascacielos de Nueva York y, al igual que ya pasaba en el Highrise del ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’, no habrá paredes invisibles que nos impidan caer el vacío si no vamos con cuidado. Podéis ver un par de capturas más de Overwatch a continuación:
Vía | Gamesblog
En VidaExtra | ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’ el primer DLC llega a PS3 el 28 de Febrero
A principios de semana se revelaba que Activision se había dedicado el año pasado a registrar varios dominios en internet con el nombre de ‘Black Ops’. La numeración llegaba hasta el seis, vamos, que una vez finiquitada la exitosísima trilogía bélica de ‘Modern Warfare’, ‘Call of Duty’ parece tener el camino trazado para los próximos años.
Evidentemente esto no quiere decir que con seguridad se agoten esos seis dominios, ni siquiera que una secuela de ‘Call of Duty: Black Ops’ esté en camino, pero vaya, que no sería en absoluto descabellado pensar que se seguirá ahondando en la nueva vía abierta.
‘Call of Duty: Black Ops’ fue el puente entre ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ y ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’, un título nuevo que daba aire al desarrollo del verdadero peso pesado de la compañía. Esas navidades sin ‘Modern Warfare’ no hicieron mella en las arcas de Activision, que se llenaron igualmente gracias al ejercito de fans ávidos del nombre ‘Call of Duty’.
‘Black Ops’ abandonaba la guerra moderna pero no volvía a la Segunda Guerra Mundial, escenario iniciático (y sobrexplotado) en la franquicia. Se optaba por una época a medio camino entre ambos arcos temporales, la guerra fría. Cuba, Vietnam, la URSS... La narrativa se abastecía de flasbacks y se sustentaba en películas como ‘El mensajero del miedo’ (‘The Manchurian candidate’, John Frankenheimer, 1962), esto es, la programación mental de prisioneros de guerra para tener un ejército dormido en territorio enemigo que culmine en magnicidio.
El resultado fue interesante (a pesar de un doblaje al castellano que rayaba el ridículo en, por ejemplo, el forzado acento ruso), alejado de la épica peliculera de ‘Modern Warfare’ y más cercano a la crudeza de ‘World at War’. Que el público respaldara sin reservas este lanzamiento deriva en la noticia que comentamos hoy. Sólo queda por saber si en verdad habrá una secuela y cómo se explorará esta fascinante época repleta de conflictos sucios, del continuo engaño del pueblo, de tensiones políticas insotenibles, del final del sueño americano, del horror en los labios de Marlon Brando. Esperemos que, salga lo que salga de aquí, se le saque partido a tan rico sustento.
Vía | 3Djuegos
Al acabar un año siempre toca hacer balance, ¿y qué mejor para ello que las listas con los más vendidos y los más jugados? Hace unos días vimos, sin ir más lejos, la de los juegos que más vendieron en 2011 en Japón. Hoy toca hacer lo propio, pero centrándonos exclusivamente en Xbox Live, y todo gracias a que Major Nelson ha colgado varias listas sobre esto mismo que comentamos.
Desde la Xbox 360 al móvil (Windows Phone 7), pasando por el PC (Games for Windows Live). A continuación hallaremos listas sobre ventas y los más jugados (por usuarios únicos), con algunos puestos que pueden dejar a más de uno con el culo torcido. ¿Queréis saber por qué?
La fiebre ‘Call of Duty’ parece más que evidente, y si hablamos de Xbox 360 se magnifica más si cabe, una consola con alta predominación por los FPS, uno de los géneros de moda (y más explotados, por lo tanto). Pero no deja de sorprender que el más jugado del año pasado sea el ‘Call of Duty: Black Ops’ y no el reciente ‘Modern Warfare 3’, como dictaría la lógica. El Jefe Maestro, Marcus Fénix y los ‘Battlefield’, con el ‘Battlefield 3’ como el más jugado, poco han podido hacer.
El único representante de los RPGs es todo un señor GOTY (‘The Elder Scrolls V: Skyrim’), mientras observamos la presencia de algunos títulos deportivos, de conducción, el ‘GTA IV’ y el ‘Red Dead Redemption’ para completar la lista de los 20 más jugados (por usuarios únicos) de Xbox Live en 2011.
Top Xbox Live (Xbox 360)01. Call of Duty: Black Ops02. Call of Duty: Modern Warfare 303. Call of Duty: Modern Warfare 204. Halo: Reach 05. Battlefield 306. The Elder Scrolls V: Skyrim07. Gears of War 308. FIFA 1209. FIFA 11 10. Madden NFL 1211. GTA IV12. NBA 2K11 13. Battlefield: Bad Company 2 14. Call of Duty 4: Modern Warfare15. Battlefield 3 Beta 16. Halo 3 17. Gears of War 2 18. Forza Motorsport 4 19. Red Dead Redemption 20. Call of Duty: World at WarSorprende más, a mi modo de ver, la lista de los más vendidos de Xbox Live Arcade en 2011, no por el ‘Pinball FX2’ (parece que cuajó el modelo de mesas temáticas), sino por, entre otros aspectos, seguir viendo en los puestos altos de la tabla el fantástico ‘Castle Crashers’, un juego del 2008 cuyo tirón, a tenor de lo visto, parece estar intacto. Algo que se aplica también con el ‘Trials HD’ (2009).
En cuanto al segundo puesto, ocupado por ‘Full House Poker’, refleja la fiebre que hay desde hace unos años por el póquer. Debo ser de los pocos a los que sigue sin atraerle. Mirando el resto de la lista vemos que de la promoción Xbox Live Summer of Arcade 2011 el más vendido ha sido, contra todo pronóstico, el ‘Fruit Ninja Kinect’, seguido justo del ‘From Dust’, por encima del ‘Toy Soldiers: Cold War’ y ‘Bastion’, respectivamente. Extrañamente, a mi parecer, el ‘Insanely Twisted Shadow Planet’ ni siquiera asoma por la lista, sorprendiendo que el fallido servicio ‘Game Room’ se cuel
Volvemos a hablar de la polémica que genera la violencia en los videojuegos, esa que no existe más que en el DVD, el CD, el cartucho o el disco duro donde esté almacenada. Esa que no es real, donde ningún ser humano muere ni es torturado, sólo un puñado de polígonos. Y lo hacemos porque es Cruz Roja la que asegura que:
Hay una audiencia de más de 600 millones de usuarios que podrían estar violando las leyes humanitarias internacionales aprobadas en las convenciones de Ginebra y La Haya.Esos 600 millones de usuarios a los que se refiere somos los jugadores. En esos 600 millones de usuarios estamos incluidos tanto los que escribimos en VidaExtra como los que nos leéis. ¿De verdad alguien cree seriamente que podríamos estar violando esas leyes internacionales de las que habla Cruz Roja? ¿En serio? Porque parece una broma de mal gusto.
De nuevo vuelven a salir como ejemplos de esta violación de leyes humanitarias internacionales la misión No Russian del ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ (aquella en la que decenas de viciles son acribillados en un aeropuerto. Os dejo el vídeo un poco más abajo) o la tortura a prisioneros en ‘Call of Duty: Black Ops’, pero seguro que en Cruz Roja tienen un buen puñado de casos más de los que tirar. La organización ha realizado declaraciones como estas:
[Los videojuegos bélicos] promueven ataques contra civiles y lugares protegidos como iglesias o mezquitas. En ellos aparecen escenas que retratan interrogatorios en los que es posible realizar torturas, degradar o maltratar a los prisioneros sin que el jugador sea sancionado por ello.
Vídeo | YouTube
Yo llevo muchos años jugando a todo tipo de juegos, violentos y no violentos, pero nunca he tenido la sensación de que los primeros estuvieran promoviendo este tipo de ataques. Nunca he tenido el impulso de meterme en una iglesia, una mezquita o una panadería armado hasta los dientes y acabar con todo aquel que se me pusiera por delante solamente por haber jugado a tal o cual juego. Por suerte no nos consideran criminales (¡viva! Y gracias, ¿eh?).
Hablan de violencia injusfiticada en estos juegos (¿alguna vez está justificada? Pregunto) y de aplicación de leyes existentes en el mundo real:
Al igual que en la vida real las fuerzas armadas están sujetas a normativas en conflicto, los videojuegos que simulan estas experiencias de combate deberían preocuparse por incluir estas reglas y obligar a su cumplimiento.Pues mire, no. No podemos ir aplicando leyes reales en los videojuegos porque, lo crean en Cruz Roja o no, esos personajes que sangran de forma tan realista en pantalla no son seres humanos. No hay carne, no hay hueso, no piensan, no viven. Los mundos virtuales tienen sus propias leyes. Eso es lo divertido.
Cruz Roja entiende que los videojuegos deberían ser políticamente correctos. Quiere que en los enfrentamientos bélicos virtuales se cumplan las mismas leyes que en los reales. Y eso teniendo en cuenta que en muchos de los conflictos reales estas leyes se la pasan los gobiernos por esa zona del cuerpo a la que normalmente no llega el sol, conocida también como culo. Pero eso ya es otra historia, volvamos a lo nuestro. Yo no voy a ir a ningún aeropuerto a aniquilar civiles, pero me lo pasé en grande con No Russian. ¿Cómo voy a tener remordimientos de conciencia y pensar en no sé qué leyes internacionales cuando lo que tengo delante son polígonos, texturas y balas virtuales? Que no, señores, que no.
Más declaraciones de Cruz Roja:
Los valores aportados por la Ley internacional de Derechos Humanos limitan la violencia excesiva y protegen la dignidad humana. Es lamentable que los productores de juegos casi nunca incorporen estas reglas de manera creativa.La clave está en “protegen la dignidad humana”. ¿Qué dignidad tienen un puñado de personajes virtuales? Repito: confundir realidad y videojuegos es algo más que un simple error. Por el momento también se ha producido una réplica digamos oficial. Rick Taylor, vicepresidente
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